Mardi 23 août 2011 2 23 /08 /Août /2011 16:40

Le blog Bonjour et bienvenue à Fenêtre sur Getas!

 

Rédacteur à Consoles Fan de 2004 à 2011, et contributeur à l'encyclopédie collaborative Gamepedia depuis 2006, j'ai souhaité disposer de mon espace.

 

Je ne traiterais pas de l'actualité, sauf cas particuliers, ce n'est pas le but et d'autres font déjà très bien ce travail. Bien-sûr, cela peut changer dans le futur.

 

Concernant l'agencement du blog : La colonne à droite propose un aperçu du dernier article publié, tandis qu'au dessus se situent les rubriques. Enfin, ci-dessous, vous trouverez les trois dernières critiques mangas, anciens ou récents, toutes axées sur le Tome 1, et uniquement celui-là. Cela même, si j'ai déjà connaissance de tout ou partie de la suite. Ces critiques s'adressent surtout aux personnes qui souhaitent juste avoir un avis pour commencer une nouvelle série.

 

Pour terminer, je vous remercie d'avoir visité Fenêtre sur Getas, j'espère que vous avez aimé son contenu et que vous reviendrez! Les commentaires sont à votre disposition, si vous souhaitez me faire part de vos remarques. En passant, si vous avez un peu de temps, je vous suggère de jeter un coup d'oeil à la page des Sites recommandés

 

SADV Cobra


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Akagami no Shirayuki Hime

http://img.baka-gamer.net/wp-content/uploads/2010/08/opposing-force.jpg

 

Sortie près d'un an après Half-Life, Opposing Force propose cette fois d'incarner un jeune Marine, en la personne du Caporal Adrian Shephard. L'ennemi n'est donc plus l'armée, qui sera pour le coup même un allié, mais l'environnement hostile auquel on était déjà confronté dans Half-Life, ainsi que des dangers que l'on ne soupçonnais pas de prime abord quand on incarnais le Freeman.

 

Outre le fait de combattre côté Marines cette fois, le titre de Gearbox proposais également de remplir le rôle de Leader dans une escouade. C'est pourquoi nous commencerons par cela. Autant le dire, c'est très décevant. Les Marines rencontrés ont une IA des plus relatives, en fait, à peu près la même que les PNJ non hostiles rencontrés dans Half-Life, et Opposing Force, et ne seront donc que très relativement utiles. Non seulement ça, mais il sera en plus difficile de se faire suivre par une IA peu coopérante, peu efficace en combat, et qui nous lâchera dès que l'on empruntera un chemin qui sort des sentiers battus, comme une échelle ou un gros tuyau éventré. Même la coopération pour avancer s'avère être une plaisanterie, car de mémoire, UNE SEULE FOIS, j'ai réellement eu besoin de l'aide d'un ingénieur pour avancer, là où dans Half-Life, à plusieurs reprise, j'ai dû demander la coopération d'un chercheur ou d'un agent de sécurité pour franchir une porte. Pour le reste, j'ai bien en tête deux fois où l'ingénieur m'a été utile pour accéder à une réserve d'armes. Facultative donc. En fait, il faut vraiment considérer les soldats rencontrés, de la même manière que les survivants dans Half-Life et Half-Life : Opposing Force, et ne pas trop s'attacher à eux, donc. Lire la suite...

 
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